• newsbjtp

Markedsanalyse av leketøysindustrien

1. industriell utviklingsstatus:

Den innenlandske leketøysindustrien vil være lav-end produksjon til high-end produksjon og uavhengig merkevareutvikling I dag er leketøyindustrien kjeden hovedsakelig delt inn i produkt forskning og utvikling design, produksjon og produksjon, merkevaremarkedsføring tre ledd.Den økonomiske merverdien til ulike ledd er også forskjellig, der forskning og utvikling design og merkevaremarkedsføring opptar den høye delen av hele industrikjeden, den høyeste økonomiske merverdien, mens produksjon er en lav verdiøkende kobling.

2.Regional utvikling: Guangdong har åpenbare fordeler

Utviklingen av industrielle klynger i Kinas leketøysindustri er åpenbar.Kinas leketøysbedrifter har betydelige regionale distribusjonsegenskaper, hovedsakelig konsentrert i Guangdong, Zhejiang, Jiangsu, Shanghai og andre kystområder.Når det gjelder produkttyper, produserer Guangdong-leketøybedrifter hovedsakelig elektriske og plastleker;Leketøy bedrifter i Zhejiang-provinsen produserer hovedsakelig treleker;Leketøysbedrifter i Jiangsu-provinsen produserer hovedsakelig plysjleker og dyredukker.Guangdong er Kinas største leketøysproduksjon og eksportbase, ifølge 2020-statistikk viser at Guangdongs totale leketøyeksport nådde 13,385 milliarder amerikanske dollar, og utgjør 70% av landets totale eksport.Dongguan City, som en av regionene med de mest konsentrerte leketøysproduksjonsbedriftene, vitenskapelig og teknologisk innovasjonsevne og det høyeste produktteknologiske innholdet i Guangdong, har dannet en mer moden og komplett industriell økologi, og den industrielle klyngeeffekten er åpenbar, iht.Dongguan tollstatistikk, i 2022 nådde eksporten av Dongguan leketøy 14,23 milliarder yuan, en økning på 32,8%.

OEM leketøy

Kinas leketøysproduksjon er hovedsakelig OEM.Selv om Kina er et stort leketøysproduksjonsland, er leketøyeksportbedrifter hovedsakelig OEM OEM, hvorav mer enn 70% av eksportlekene tilhører prosesseringen eller prøvebehandlingen.Kinas innenlandske uavhengige merkevarer er hovedsakelig konsentrert innen produksjon av mellomstore og lave produkter, og er på slutten av industrikjeden i verdens leketøysindustris arbeidsdeling.OEM-modellen er avhengig av bestillinger fra innenlandske og utenlandske merkevareprodusenter, og fortjenesten kommer hovedsakelig fra verdiøkningen til produksjonsprosessen.Kanalkonstruksjonen er ufullkommen, merkevareinnflytelsen mangler, og forhandlingsstyrken er svak.Med den kontinuerlige økningen i lønnskostnader og råvarekostnader, vil bedrifter som mangler kjernekonkurranseevne og dårlig lønnsomhet møte større driftspress.Markedet for mellom- og high-end leketøy er okkupert av kjente utenlandske merker som Mattel og Hasbro i USA, Bandai og Tome i Japan og Lego i Danmark.

3.Patentanalyse: Over 80 % av leketøysrelaterte patenter tilhører design

Data viser at antall patentsøknader i Kinas leketøysindustri i utgangspunktet har synkronisert med den totale mengden av Kinas økonomi.På den ene siden har utdypingen av Kinas reform og åpning frigjort flere og flere produktive krefter, forbedret infrastruktur, bedre investeringer og forretningsmiljø, og forbedret rettssystem for å fremme innovasjon.I denne epoken har utviklingspotensialet for alle samfunnslag i Kina blitt frigjort fullt ut, inkludert leker, alle samfunnslag har grepet den historiske muligheten til å utvikle seg og vokse.

Leketøyproduksjon

På den annen side, med den raske utviklingen av global vitenskap og teknologi, spiller innovasjon en stadig viktigere rolle i å drive økonomien.Antall patentsøknader knyttet til «leker» har passert mer enn 10 000 de siste tre årene (2020-2022), og antall søknader er mer enn 12 000.Mer enn 15 000 varer og mer enn 13 000 varer.I tillegg, siden januar 2023, har antallet patentsøknader for leketøy nådd mer enn 4500.

Fra perspektivet til typen leketøyspatent tilhører mer enn 80% av patentene som er brukt til utseendedesign, fargerike og forskjellige former, noe som er lettere å tiltrekke seg oppmerksomheten til barn;Bruksmodell- og oppfinnelsespatenter utgjorde henholdsvis 15,9 % og 3,8 %.

I tillegg er den relative målgruppen av plysjleker bredere, og bedrifter har også en sterk vilje til å designe nye produkter.


Innleggstid: 25. april 2024